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Il
SANDA è l'ultima esternazione sportiva
del combattimento cinese. Eliminiamo volutamente la parola
"tradizionale", poichè, con la rivoluzione
culturale, Mao Tse Tong nel giro di tre generazioni ci ha
lasciato solo gli avanzi dell'antica disciplina del Kung Fu.
Il SANDA risulta essere una miscela ben riuscita
tra la Kick Boxing e la Muay Thai alle quali vanno aggiunte
le proiezioni e le prese, in un contesto
molto tecnico dove non mancano K.O. e atterramenti
molto spettacolari. Inoltre, dobbiamo dire che il SANDA
non offre solo il combattimento agonistico, ma viene
completato con un essenziale lavoro di difesa
personale tra i più completi.
CENNI STORICI
Durante la Dinastia Tang (618-907) epoca di grandi
battaglie, fu necessario stabilire un metodo di selezione
dei guerrieri attraverso un sistema di lotta denominato TALEITAI
(lotta su piattaforma). Questa lotta senza regole nè
limiti di tempo, si svolgeva su una piattaforma a tre metri
di altezza e terminava per fuoriuscita dall'area di combattimento
o per impossibilità a continuare.
Questo metodo primitivo è il precursore del San Shou
moderno che invece vede il suo affermarsi nel 1990, quando
il Comitato Organizzativo degli XI Giochi Asiatici lo include
come sport ufficiale della competizione.
L'AREA DELLA COMPETIZIONE
Piattaforma rialzata di legno, di 60 cm. di altezza, 8x8 metri
di superficie calpestabile, coperta da un tappetino soffice
con superfice morbida. Attorno alla piattaforma vengono utilizzati
dei materassini, per evitare lesioni nelle cadute dalla stessa.
ABBIGLIAMENTO E PROTEZIONI PER GLI ATLETI
Per il combattimento l'atleta deve indossare
maglietta e pantaloncini dello stesso colore (di solito rosso
o nero), guantoni da Pugilato di 10oz, come protezioni indosserà
il casco, paradenti, corpetto a protezione del petto, paratibie
a coprire anche il collo del piede e conchiglia sotto i vestiti.
Il colore dell'equipaggiamento protettivo deve essere uguale
a quello dell'abbigliamento.
REGOLAMENTO
NELLE COMPETIZIONI UFFICIALI
I combattimenti come abbiamo già detto, contemplano
il K.O. e si svolgono al meglio dei 2 round (su 3), della
durata di 2 minuti, con 1 minuto di riposo tra i round. Nella
F.I.W.U.K. sono valide tutte le tecniche di attacco di pugno,
di gamba e tutte le proiezioni.
Zone Valide: testa, tronco, cosce e gambe.
Zone non Valide: la parte posteriore della testa,
il collo, la gola, l'inguine ed il cavallo.
Metodi Proibiti: attacchi portati con la
testa, i gomiti, le ginocchia, colpire o mettere in leva le
articolazioni, far cadere l'avversario di testa, atterrare
sopra l'avversario con i gomiti o con le ginocchia.
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